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온라인강의 정리 - 배경 아티스트 툴 심화 과정 -

처음은 완전 기본기 강의임. ----- t = 투명 선택 on/off alt+wheel = 임시 피봇이동 검색시 +,- 붙여서 검색 활용 (포함,제외) -- 정렬 정리 연계된것만 보임 (Hide Unrelated) 업스트림 다운스트림 -- mat instance 순서 바꿈 (Sort Priority) - 낮을수록 위에 위치 -- 포토샵 blending option에서 RGB 하나만 체크하면 그 체널에만 작동 -- 러프니스 뷰모드로 오브젝트의 러프니스값이 콘트롤 되는것을 실시간으로 볼수있다. -- 러프,메탈릭등은 multi와 power로 contrast 컨트롤 - clamp 0~1로 에러방지 -- 노말컨트롤- 노말은 flattenNormal에 연결. flatness에는 1벡터를 1-x 에 연결해서 연결 O..

UE4,5 2021.08.04

컨트롤 릭

실행스택 - 노드들의 작업순서 스페이스-부모스페이스 위치 initial Transform 에 조절한 값을 저장해야 다시열어도 저장되어있음. 본과 컨트롤을 분리하는게 좋다. -처음은 컨트롤을 본에 연결. get control transform -> set transform (root ctrl) (root) 본이 컨트롤을 따라감. 컨트롤 타입으로 회전만 가능하게 할수있음. -Basic IK BoneA,B 는 IK연결본 Effector Bone은 IK끝단. Effector에 콘트롤을 연결해서 끝단을 움직임. Primary Axis는 축방향을 설정. +,- (좌,우) 만 있으면 될듯 Secondary Axis는 IK중간에서 꺽이는 부분 방향을 정함. 이둘은 IK를 걸어보고 이상하면 수정하는게 편함. Strech..

UE4,5 2021.07.16

에픽 라이브 | 언리얼 엔진 카툰 렌더링 | PART 1

카툰렌더 구현 방식 1. Matcap 2. Floor 3.IF 4.Ramp(Diffuse Warp) 5. SmoothStep ----- 1. Matcap material capture 라는 뜻 페이크 라이팅에도 사용 뷰노말을 이용해서 matcap해보자. 뷰노말은 화면에 보이는 면을 기준으로 노멀값을 가짐. UV는 좌상단 0 ~~~ 우하단 1 뷰노말을 UV로 사용하려면.. 1. 모든 값을 0~1로 전환한다 2. Y값을 반전 맵캡이미지가 형태를 감싸는 형식으로 된다.

UE4,5 2021.05.24