리얼환경과 똑같이 셋팅하기 (언리얼러닝-자동차 및 항공우주 고급 기법)
***핵심요약 실제환경에서 태양광-그림자 비율을 체크하고 언리얼에서도 똑같이 구현한다. 언리얼에서 HDR보기옵션으로 봤을때 L값이 라이트값이다. 0.18 그레이볼 재질의 평면을 찍어봤을때 L값이 0.18이 나와야되며 태양광-그림자 비율도 똑같게 수정해야된다. 디렉셔널라이트의 intensity 값으로 수정해간다. 먼저 라이트를 똑같이 만들고 그다음에 머티리얼을 건드린다. ----------------------------------------------------------------------------------------------------- 레퍼런스(리얼월드를 찍은것)이 중요하다. 오염이 없게 잘 만든다. 룩뎁의 핵심은 라이트 세팅이다. ----필요한 레퍼런스(실제월드에서 만들어야되는것) 1. 그..