카툰렌더 구현 방식
1. Matcap
2. Floor
3.IF
4.Ramp(Diffuse Warp)
5. SmoothStep
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1. Matcap
material capture 라는 뜻
페이크 라이팅에도 사용
뷰노말을 이용해서 matcap해보자.
뷰노말은 화면에 보이는 면을 기준으로 노멀값을 가짐.
UV는 좌상단 0 ~~~ 우하단 1
뷰노말을 UV로 사용하려면..
1. 모든 값을 0~1로 전환한다
2. Y값을 반전
맵캡이미지가 형태를 감싸는 형식으로 된다.
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