움직이는 액터 설계 type 1 C++ type 1 BP type 2 C++ type2 BP ----*****----- C++는 오브젝트에 함수(속성)이 붙고 거기에 값을 넣는 느낌 BP는 함수(속성)에 오브젝트랑 값이 붙는 느낌\ --시간참고 C++ GetWorld()->GetDeltaSeconds(); GetWorld()->GetUnpausedTimeSeconds(); GetWorld()->GetRealTimeSeconds(); GetWorld()->GetAudioTimeSeconds(); BP --무브먼트 컴포넌트 FloatingPawnMovement : 중력x 움직임 RotatingMovement: 회전 InterpMovement: 지정위치로 이동 ProjectileMovement: 중력o, 발사체