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건축 시각화에 언리얼 엔진의 리얼타임 레이 트레이싱 사용하기 | 웨비나 | 언리얼 엔진

hugjun 2021. 2. 27. 18:24

레이트레이싱 베이스컬러 작업시 대비(high contrast)가 높은것은 피한다.

 

완벽한 흰색 검은색은 피한다.

 

복잡한 노말맵은 피한다.

높은 러프니스도 피한다.

인스트럭션 숫자를 줄인다.

rtx 1

 

rtx 0
낮은 밉맵을 쓰기때문
Mip Bias로 강도조절
rtx용 심플노멀맵

 

--러프니스 결정 디버깅툴

더 정확한 GI
더 빠른 GI

Final Gather로 할때는 바운스나 샘플이 의미없다.

 

EV를 올린다 -> 어두워짐 -> 라이트 값을 높인다.

 

 

지글거리면 샘플을 늘린다.
반투명 RTX를 하고싶으면 서페이스~로 셋팅
Refraction이 아니라 Specular값이 굴절을 좌우
이걸로 RTX비용을 추측해볼수있다.
RTX on
RTX off
조절해 본다.
max ray distance 10

 

병목구간 찾기
Path Trace는 영화용 (리얼타임x)
괜찮은 이미지가 나올때까지 딜레이를 걸어야 함.
Delay 100